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# ESCAPE FROM
TEACHER

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SCHUL-NEWS

• Der Lehrer ist hinter dir her!
• Spring über Hindernisse.
• Sammle Power-Ups für Vorteile!

STEUERUNG

PC: Leertaste (Springen), WASD/Pfeile (Bewegen)
Handy: Bildschirm-Buttons

### 🏆 TOP SCHÜLER

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# CO-OP MODUS (EXPERIMENTAL)

- ODER -

# EINSTELLUNGEN

MUSIK LAUTSTÄRKE: 80%
SFX LAUTSTÄRKE: 40%

# 🏆 TOP 10 LEADERBOARD

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# 🔑 MEINE HIGHSCORE-CODES

Keine Codes gespeichert.

# 📄 IMPRESSUM & CREDITS

### Projektleitung & Code:

Sebastian Unterschütz
Göltzschtalblick 16
08236 Ellefeld
Kontakt: sebastian@unterschuetz.de

### 🎵 Musik & Sound Design:

Max Eisel

### 💻 Quellcode:

git.zb-server.de/ZB-Server/EscapeFromTeacher

### ⚖️ Lizenzhinweis:

Dies ist ein Schulprojekt.
Kommerzielle Nutzung und Veränderung des Quellcodes sind ausdrücklich untersagt.
Alle Rechte liegen bei den Urhebern.

# 🔒 DATENSCHUTZERKLÄRUNG

### 1. Datenschutz auf einen Blick

Allgemeine Hinweise: Die folgenden Hinweise geben einen einfachen Überblick darüber, was mit Ihren personenbezogenen Daten passiert, wenn Sie diese Website besuchen.

### 2. Verantwortlicher

Verantwortlich für die Datenverarbeitung auf dieser Website ist:
Sebastian Unterschütz
Göltzschtalblick 16, 08236 Ellefeld
E-Mail: sebastian@unterschuetz.de
(Schulprojekt im Rahmen der IT232)

### 3. Hosting (Hetzner)

Wir hosten die Inhalte unserer Website bei folgendem Anbieter:
Hetzner Online GmbH
Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, Deutschland

Serverstandort: Deutschland (ausschließlich).
Wir haben mit dem Anbieter einen Vertrag zur Auftragsverarbeitung (AVV) geschlossen, der die Einhaltung der DSGVO gewährleistet.

### 4. Datenerfassung auf dieser Website

#### Server-Log-Dateien

Der Provider der Seiten (Hetzner) erhebt und speichert automatisch Informationen in so genannten Server-Log-Dateien (Browser, OS, Referrer, Hostname, Uhrzeit, IP-Adresse).
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (Berechtigtes Interesse an technischer Fehlerfreiheit und Sicherheit). Die Daten werden nach spätestens 14 Tagen gelöscht.

#### Spielstände & Highscores

Wenn Sie einen Highscore eintragen, speichern wir:

- Gewählter Name (Pseudonym empfohlen!)
- Punktestand und Zeitstempel
- Eindeutiger Player-Code (generiert)
- Proof-Code (kryptografischer Hash zur Verifizierung des Scores)

Diese Daten dienen der Darstellung der Bestenliste und der Verifikation Ihrer Highscores.

#### Lokale Speicherung (LocalStorage)

Das Spiel speichert folgende Daten lokal in Ihrem Browser:

- Einstellungen (Audio-Lautstärke)
- Ihr Spielername
- Ihr Player-Code
- Ihre erreichten Highscore-Codes mit Proof-Codes
- Lokaler Highscore-Rekord

Diese Daten verbleiben ausschließlich auf Ihrem Gerät und werden nicht an uns übertragen. Sie können diese Daten jederzeit über die Browser-Einstellungen löschen.

Wichtig: Wir setzen keine Tracking-Cookies oder Analyse-Tools ein. Es erfolgt keine Weitergabe Ihrer Daten an Dritte (außer technisch notwendig über Hetzner als Hosting-Provider).

### 5. Ihre Rechte

Sie haben jederzeit das Recht auf Auskunft, Berichtigung und Löschung Ihrer Daten. Wenden Sie sich dazu an den Verantwortlichen im Impressum.
Um Ihre lokal gespeicherten Highscore-Codes zu löschen, nutzen Sie die Funktion im Menü "🔑 MEINE CODES" oder löschen Sie den Browser-LocalStorage.

# 💬 LEGENDÄRE SPRÜCHE

Aus dem Schulalltag – gesammelt von Schülern

# LOBBY (EXPERIMENTAL)

Spieler im Raum:

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Raum-Code:

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Team-Name (nur Host):

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# ERWISCHT!

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# PRESENTATION MODE

XXXXX

"Lade legendäre Sprüche..."

- Unbekannt

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