Add cache-busting for JS/WASM assets, WASM readiness signaling to JS, and robust fetch with cache control. Improve lobby updates and refine WebSocket logic.
Some checks failed
Dynamic Branch Deploy / build-and-deploy (push) Failing after 46s
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Dynamic Branch Deploy / build-and-deploy (push) Failing after 46s
This commit is contained in:
@@ -18,6 +18,9 @@ func main() {
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// JavaScript Bridge registrieren (für HTML-Menü Kommunikation)
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game.setupJavaScriptBridge()
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// Signal an JavaScript dass WASM vollständig geladen ist
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game.notifyWasmReady()
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// Spiel ohne eigenes Menü starten - HTML übernimmt das Menü
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// Das Spiel wartet im Hintergrund bis startGame() von JavaScript aufgerufen wird
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log.Println("⏳ Warte auf Start-Signal vom HTML-Menü...")
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