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Add platform-specific implementations for assets, audio, WebSocket, and rendering on Desktop and WebAssembly platforms. Introduce embedded assets for WebAssembly and native file handling for Desktop. Add platform-specific chunk loading and game state synchronization.

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Sebastian Unterschütz
2026-01-04 01:25:04 +01:00
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commit 3232ee7c2f
86 changed files with 4931 additions and 486 deletions

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@@ -33,6 +33,17 @@ type AssetManifest struct {
type LevelObject struct {
AssetID string
X, Y float64
// Für bewegende Plattformen
MovingPlatform *MovingPlatformData `json:"moving_platform,omitempty"`
}
type MovingPlatformData struct {
StartX float64 `json:"start_x"` // Start-Position X (relativ zum Chunk)
StartY float64 `json:"start_y"` // Start-Position Y
EndX float64 `json:"end_x"` // End-Position X
EndY float64 `json:"end_y"` // End-Position Y
Speed float64 `json:"speed"` // Geschwindigkeit (Einheiten pro Sekunde)
}
type Chunk struct {
ID string
@@ -62,34 +73,51 @@ type ClientInput struct {
}
type JoinRequest struct {
Name string `json:"name"`
RoomID string `json:"room_id"`
Name string `json:"name"`
RoomID string `json:"room_id"`
GameMode string `json:"game_mode"` // "solo" oder "coop"
IsHost bool `json:"is_host"`
TeamName string `json:"team_name"`
}
type PlayerState struct {
ID string `json:"id"`
Name string `json:"name"`
X float64 `json:"x"`
Y float64 `json:"y"`
VX float64 `json:"vx"`
VY float64 `json:"vy"`
State string `json:"state"`
OnGround bool `json:"on_ground"`
LastInputSeq uint32 `json:"last_input_seq"` // Letzte verarbeitete Input-Sequenz
Score int `json:"score"` // Punkte des Spielers
IsAlive bool `json:"is_alive"` // Lebt der Spieler noch?
IsSpectator bool `json:"is_spectator"` // Ist im Zuschauer-Modus
ID string `json:"id"`
Name string `json:"name"`
X float64 `json:"x"`
Y float64 `json:"y"`
VX float64 `json:"vx"`
VY float64 `json:"vy"`
State string `json:"state"`
OnGround bool `json:"on_ground"`
OnWall bool `json:"on_wall"` // Ist an einer Wand
LastInputSeq uint32 `json:"last_input_seq"` // Letzte verarbeitete Input-Sequenz
Score int `json:"score"` // Punkte des Spielers
IsAlive bool `json:"is_alive"` // Lebt der Spieler noch?
IsSpectator bool `json:"is_spectator"` // Ist im Zuschauer-Modus
HasDoubleJump bool `json:"has_double_jump"` // Hat Double Jump Powerup
HasGodMode bool `json:"has_godmode"` // Hat Godmode Powerup
}
type GameState struct {
RoomID string `json:"room_id"`
Players map[string]PlayerState `json:"players"`
Status string `json:"status"`
TimeLeft int `json:"time_left"`
WorldChunks []ActiveChunk `json:"world_chunks"`
HostID string `json:"host_id"`
ScrollX float64 `json:"scroll_x"`
CollectedCoins map[string]bool `json:"collected_coins"` // Welche Coins wurden eingesammelt (Key: ChunkID_ObjectIndex)
RoomID string `json:"room_id"`
Players map[string]PlayerState `json:"players"`
Status string `json:"status"`
TimeLeft int `json:"time_left"`
WorldChunks []ActiveChunk `json:"world_chunks"`
HostID string `json:"host_id"`
ScrollX float64 `json:"scroll_x"`
CollectedCoins map[string]bool `json:"collected_coins"` // Welche Coins wurden eingesammelt (Key: ChunkID_ObjectIndex)
CollectedPowerups map[string]bool `json:"collected_powerups"` // Welche Powerups wurden eingesammelt
MovingPlatforms []MovingPlatformSync `json:"moving_platforms"` // Bewegende Plattformen
}
// MovingPlatformSync: Synchronisiert die Position einer bewegenden Plattform
type MovingPlatformSync struct {
ChunkID string `json:"chunk_id"`
ObjectIdx int `json:"object_idx"`
AssetID string `json:"asset_id"`
X float64 `json:"x"`
Y float64 `json:"y"`
}
// Leaderboard-Eintrag
@@ -105,4 +133,22 @@ type ScoreSubmission struct {
PlayerName string `json:"player_name"`
PlayerCode string `json:"player_code"`
Score int `json:"score"`
Name string `json:"name"` // Alternativer Name-Feld (für Kompatibilität)
Mode string `json:"mode"` // "solo" oder "coop"
}
// Start-Request vom Client
type StartRequest struct {
RoomID string `json:"room_id"`
}
// Leaderboard-Request vom Client
type LeaderboardRequest struct {
Mode string `json:"mode"` // "solo" oder "coop"
ResponseChannel string `json:"response_channel"`
}
// Leaderboard-Response vom Server
type LeaderboardResponse struct {
Entries []LeaderboardEntry `json:"entries"`
}