Implement HTML-based lobby system with player list management, host controls, and real-time updates. Add JavaScript-WASM communication for lobby state changes and game start triggers.
This commit is contained in:
@@ -9,8 +9,8 @@ import (
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"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
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)
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// In WASM: Menü und Leaderboard werden in HTML angezeigt
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// Lobby wird aber normal gezeichnet (für Co-op Warteraum)
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// In WASM: Menü, Lobby und Leaderboard werden in HTML angezeigt
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// Canvas zeigt nur das eigentliche Spiel
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func (g *Game) drawMenu(screen *ebiten.Image) {
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// Schwarzer Hintergrund - HTML-Menü ist darüber
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@@ -18,8 +18,8 @@ func (g *Game) drawMenu(screen *ebiten.Image) {
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}
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func (g *Game) drawLobby(screen *ebiten.Image) {
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// Lobby wird normal gezeichnet (für Co-op Warteraum)
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g.DrawLobby(screen)
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// Schwarzer Hintergrund - HTML-Lobby ist darüber
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screen.Fill(color.RGBA{0, 0, 0, 255})
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}
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func (g *Game) drawLeaderboard(screen *ebiten.Image) {
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