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Refine player movement and physics constants for improved 20 TPS gameplay, add reusable config values, enhance button loading states, and prevent duplicate game starts. Update cache-busting version for client assets.
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Sebastian Unterschütz
2026-01-05 21:04:39 +01:00
parent dc5136ca21
commit 66d7b6d2a5
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@@ -10,13 +10,19 @@ const (
// Physics (angepasst für 20 TPS statt 60 TPS)
// Bei 20 TPS ist jeder Tick 3x länger (50ms statt 16.67ms)
// Geschwindigkeiten müssen mit 3 multipliziert werden
Gravity = 1.5 // war 0.5 bei 60 TPS
MaxFall = 45.0 // war 15.0 bei 60 TPS
TileSize = 64
// Player Movement (bei 20 TPS)
RunSpeed = 21.0 // Basis-Scroll-Geschwindigkeit
PlayerSpeed = 33.0 // Links/Rechts Bewegung relativ zu Scroll (war 11.0 * 3)
JumpVelocity = 24.0 // Sprunghöhe (reduziert für besseres Gefühl)
FastFall = 45.0 // Schnell-Fall nach unten
WallSlideMax = 9.0 // Maximale Rutsch-Geschwindigkeit an Wand
WallClimbSpeed = 15.0 // Kletter-Geschwindigkeit
// Gameplay
RunSpeed = 21.0 // war 7.0 bei 60 TPS (7.0 * 3)
StartTime = 5 // Sekunden Countdown
TickRate = time.Millisecond * 50 // 20 TPS (war 16ms für 60 TPS)