From 6b07004f015e76cdd7e9c1bf0dfe603e4a5a0c14 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Sebastian=20Untersch=C3=BCtz?= Date: Tue, 24 Mar 2026 09:12:51 +0100 Subject: [PATCH] fix view port rendering to include --- cmd/client/game_render.go | 18 +++++++++--------- cmd/client/ground_system.go | 8 ++++---- cmd/client/web/index.html | 4 ++-- 3 files changed, 15 insertions(+), 15 deletions(-) diff --git a/cmd/client/game_render.go b/cmd/client/game_render.go index 28b79f0..f7501bc 100644 --- a/cmd/client/game_render.go +++ b/cmd/client/game_render.go @@ -401,7 +401,7 @@ func (g *Game) DrawGame(screen *ebiten.Image) { } g.drawBackground(target, snap) - g.RenderGround(target, g.camX/snap.viewScale) + g.RenderGround(target, g.camX, snap.viewScale) g.drawTeacher(target, snap) g.drawWorldObjects(target, snap) g.drawPlayers(target, snap) @@ -510,7 +510,7 @@ func (g *Game) drawWorldObjects(screen *ebiten.Image, snap renderSnapshot) { // Debug: Boden-Collider visualisieren (GRÜN) if g.showDebug { vector.StrokeRect(screen, - float32(-g.camX), float32(WorldToScreenYWithHeight(540, snap.canvasH)), + float32(-g.camX*snap.viewScale), float32(WorldToScreenYWithHeight(540, snap.canvasH)), 10000, 5000, 2, color.RGBA{0, 255, 0, 255}, false) } } @@ -538,7 +538,7 @@ func (g *Game) drawPlayers(screen *ebiten.Image, snap renderSnapshot) { ratio := float32(i+1) / float32(len(g.trail)) alpha := uint8(ratio * 80) r := float32(8 * ratio) - tx := float32(tp.X - g.camX) + tx := float32((tp.X - g.camX) * snap.viewScale) ty := float32(WorldToScreenYWithHeight(tp.Y, snap.canvasH)) vector.DrawFilledCircle(screen, tx, ty, r, color.RGBA{200, 220, 255, alpha}, false) } @@ -550,10 +550,10 @@ func (g *Game) drawPlayers(screen *ebiten.Image, snap renderSnapshot) { if name == "" { name = id } - text.Draw(screen, name, basicfont.Face7x13, int(posX-g.camX), int(screenY-25), ColText) + text.Draw(screen, name, basicfont.Face7x13, int((posX-g.camX)*snap.viewScale), int(screenY-25), ColText) if g.showDebug { - g.drawPlayerHitbox(screen, posX, screenY) + g.drawPlayerHitbox(screen, posX, screenY, snap.viewScale) } } } @@ -570,15 +570,15 @@ func (g *Game) selectPlayerSprite(onGround bool, vy float64) string { } // drawPlayerHitbox visualisiert die Spieler-Hitbox im Debug-Modus. -func (g *Game) drawPlayerHitbox(screen *ebiten.Image, posX, screenY float64) { +func (g *Game) drawPlayerHitbox(screen *ebiten.Image, posX, screenY, viewScale float64) { def, ok := g.world.Manifest.Assets["player"] if !ok { return } - hx := float32(posX + def.DrawOffX + def.Hitbox.OffsetX - g.camX) + hx := float32((posX + def.DrawOffX + def.Hitbox.OffsetX - g.camX) * viewScale) hy := float32(screenY + def.DrawOffY + def.Hitbox.OffsetY) vector.StrokeRect(screen, hx, hy, float32(def.Hitbox.W), float32(def.Hitbox.H), 3, color.RGBA{255, 0, 0, 255}, false) - vector.DrawFilledCircle(screen, float32(posX-g.camX), float32(screenY), 5, color.RGBA{255, 255, 0, 255}, false) + vector.DrawFilledCircle(screen, float32((posX-g.camX)*viewScale), float32(screenY), 5, color.RGBA{255, 255, 0, 255}, false) } // drawStatusUI zeichnet das spielzustandsabhängige UI (Countdown, Score, Spectator). @@ -841,7 +841,7 @@ func (g *Game) DrawAsset(screen *ebiten.Image, assetID string, worldX, worldY fl canvasW, canvasH := screen.Size() viewScale := GetScaleFromHeight(canvasH) - screenX := (worldX - g.camX/viewScale) * viewScale + screenX := (worldX - g.camX) * viewScale if screenX < -cullingBuffer || screenX > float64(canvasW)+cullingBuffer { return diff --git a/cmd/client/ground_system.go b/cmd/client/ground_system.go index d66e0e6..b0d1d6d 100644 --- a/cmd/client/ground_system.go +++ b/cmd/client/ground_system.go @@ -90,7 +90,7 @@ func GenerateGroundTile(tileIdx int) GroundTile { } // RenderGround rendert den Boden mit Bewegung -func (g *Game) RenderGround(screen *ebiten.Image, cameraX float64) { +func (g *Game) RenderGround(screen *ebiten.Image, cameraX float64, viewScale float64) { // Tatsächliche Canvas-Größe verwenden canvasW, canvasH := screen.Size() @@ -119,7 +119,7 @@ func (g *Game) RenderGround(screen *ebiten.Image, cameraX float64) { // Berechne welche Tiles sichtbar sind (basierend auf Canvas-Breite) tileWidth := 128.0 startTile := int(math.Floor(cameraX / tileWidth)) - endTile := int(math.Ceil((cameraX + float64(canvasW)) / tileWidth)) + endTile := int(math.Ceil((cameraX + float64(canvasW)/viewScale) / tileWidth)) // Tiles rendern for tileIdx := startTile; tileIdx <= endTile; tileIdx++ { @@ -128,7 +128,7 @@ func (g *Game) RenderGround(screen *ebiten.Image, cameraX float64) { // Dirt-Patches rendern for _, dirt := range tile.DirtVariants { worldX := tile.X + dirt.OffsetX - screenX := float32(worldX - cameraX) + screenX := float32((worldX - cameraX) * viewScale) screenY := gameFloorY + float32(dirt.OffsetY) // Nur rendern wenn im sichtbaren Bereich (Canvas-Breite verwenden) @@ -140,7 +140,7 @@ func (g *Game) RenderGround(screen *ebiten.Image, cameraX float64) { // Steine rendern (in der Erde) for _, stone := range tile.Stones { worldX := tile.X + stone.X - screenX := float32(worldX - cameraX) + screenX := float32((worldX - cameraX) * viewScale) screenY := gameFloorY + float32(stone.Y) // Nur rendern wenn im sichtbaren Bereich (Canvas-Breite verwenden) diff --git a/cmd/client/web/index.html b/cmd/client/web/index.html index 2b0704f..83643cd 100644 --- a/cmd/client/web/index.html +++ b/cmd/client/web/index.html @@ -327,7 +327,7 @@ const SPRUECHE = [ { text: "Die anderen listen carefully, bitte.", author: "Eine Lehrerin" }, { text: "Was mit Beschiss? Mit Beschiss kann ich. […] Ich hab den König gekrönt vom Bescheissen.", author: "Ein Lehrer" }, { text: "Ein Lehrer erzählt die Geschichte von dem Huhn, das aggro wurde, als es einen Waschbären traf – das jetzt so viel wert ist wie seine neue Brille.", author: "Schulflur-Legende" }, - { text: "EPK ist BPMN auf Steroiden.", author: "Ein Lehrer" }, + { text: "BPMN ist EPK auf Steroiden.", author: "Ein Lehrer" }, { text: "Richard ist heute nicht da. – Was!? Dann wird das ja heute richtig still im Raum. Geil. Das hab ich jetzt nicht gesagt.", author: "Schüler & Lehrerin" }, { text: "Zu Hausmeistern habe ich immer noch das beste Verhältnis – im Gegensatz zu manchen anderen.", author: "Ein Lehrer" }, { text: "Ein Kollege hat das bestimmt entspannter gemacht. Ich mag Menschen quälen.", author: "Ein Lehrer", ctx: "Zu LF 3" }, @@ -370,7 +370,7 @@ const SPRUECHE = [ { text: "Es gibt eine große Zeitspanne, in der quasi keine Lehrer ausgebildet wurden. – Und dann gibt es noch solche von der Resterampe wie mich.", author: "Ein Lehrer" }, { text: "Ja. So viel Pech im Denken kann man gar nicht haben.", author: "Ein Lehrer", ctx: "Als ihn ein Schüler fragte, mit wem er Spaß bei Sinusfunktionen hatte" }, { text: "Richard; bei dir, das hab ich gleich gelassen und gar keine Note drunter geschrieben.", author: "Eine Lehrerin", ctx: "Beim Zurückgeben freiwilliger Aufgaben" }, - { text: "Die Noten der letzten LK konnten nicht eingetragen werden, weil die Notebücher verschwunden sind. Reaktion: „Die tauchen irgendwann schon wieder auf.“", author: "Eine Lehrerin" }, + { text: "Die Noten der letzten LK konnten nicht eingetragen werden, weil die Notenbücher verschwunden sind. Reaktion: „Die tauchen irgendwann schon wieder auf.“", author: "Eine Lehrerin" }, { text: "Ein Lehrer kommt random in der Mittagspause ins Zimmer und erzählt von seinen kulinarischen Abenteuern – u.a. Gammelfisch am Wochenende.", author: "Zeugen" }, { text: "Samuel: Ich hab für den Weg zum Netto länger gebraucht als die WiKu-LK gerade.", author: "Samuel" }, { text: "[Schüler], waren Sie gestern da? – Nein, ich war krank. Warum? – Weil ein Kollege drauf gewettet hat, dass Sie nicht da sind. Ich hab die Wette verloren.", author: "Ein Lehrer" },