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refactor client prediction tolerances; simplify logic and update thresholds for better handling of position corrections
All checks were successful
Dynamic Branch Deploy / build-and-deploy (push) Successful in 8m41s

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Sebastian Unterschütz
2026-01-28 12:26:14 +01:00
parent af08c13255
commit 78742fc1c4
2 changed files with 45 additions and 31 deletions

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@@ -132,33 +132,25 @@ func (g *Game) ReconcileWithServer(serverState game.PlayerState) {
const ( const (
// Toleranzen für Client-Abweichungen // Toleranzen für Client-Abweichungen
smallTolerance = 4.0 // 2px - sofort korrigieren acceptTolerance = 400.0 // 20px - Client-Wert wird akzeptiert, keine Korrektur
normalTolerance = 225.0 // 15px - akzeptable Abweichung, sanfte Korrektur warnTolerance = 2500.0 // 50px - Warnung, nur noch Monitoring
largeTolerance = 900.0 // 30px - Warnschwelle, nur noch Monitoring criticalTolerance = 10000.0 // 100px - kritisch (Teleport/Respawn/Desync)
hugeTolerance = 10000.0 // 100px - kritisch (Teleport/Respawn)
) )
if dist < smallTolerance { if dist < acceptTolerance {
// Bei sehr kleinen Abweichungen (<2px): Sofort korrigieren um Drift zu vermeiden // Bei kleinen Abweichungen (<20px): Client-Position akzeptieren, KEINE Korrektur
g.predictedX = replayX // Server nimmt Client-Wert an
g.predictedY = replayY // (Client-seitige Prediction bleibt unverändert)
} else if dist < normalTolerance { } else if dist < warnTolerance {
// Bei kleinen Abweichungen (2-15px): Sanfte Korrektur, Client hat etwas Spielraum // Bei mittleren Abweichungen (20-50px): Nur Monitoring, KEINE Korrektur
interpFactor := 0.3 // Nur 30% Korrektur - mehr Client-Freiheit // Der Unterschied wird toleriert - Client-Position wird akzeptiert
// Server überwacht weiterhin, greift aber nicht ein
} else if dist < criticalTolerance {
// Bei großen Abweichungen (50-100px): Sanfte Korrektur
interpFactor := 0.3 // Nur 30% Korrektur
g.predictedX += diffX * interpFactor g.predictedX += diffX * interpFactor
g.predictedY += diffY * interpFactor g.predictedY += diffY * interpFactor
g.correctionCount++ g.correctionCount++
} else if dist < largeTolerance {
// Bei mittleren Abweichungen (15-30px): Stärkere Korrektur
interpFactor := 0.5 // 50% Korrektur
g.predictedX += diffX * interpFactor
g.predictedY += diffY * interpFactor
g.correctionCount++
} else if dist < hugeTolerance {
// Bei großen Abweichungen (30-100px): Nur noch Monitoring, KEINE Korrektur mehr
// Der Unterschied ist zu groß geworden - Client-Position wird akzeptiert
// Server überwacht weiterhin, greift aber nicht mehr ein
// (Dies verhindert "Ruckeln" bei starker Latenz)
} else { } else {
// Bei kritischen Abweichungen (>100px): Sofort korrigieren (Teleport/Respawn/Desync) // Bei kritischen Abweichungen (>100px): Sofort korrigieren (Teleport/Respawn/Desync)
g.predictedX = replayX g.predictedX = replayX

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@@ -292,15 +292,37 @@ async function initWASM() {
// Enable start buttons after WASM is ready // Enable start buttons after WASM is ready
function enableStartButtons() { function enableStartButtons() {
const buttons = ['startBtn', 'coopBtn', 'createRoomBtn', 'joinRoomBtn']; const startBtn = document.getElementById('startBtn');
buttons.forEach(btnId => { if (startBtn) {
const btn = document.getElementById(btnId); startBtn.disabled = false;
if (btn) { startBtn.style.opacity = '1';
btn.disabled = false; startBtn.style.cursor = 'pointer';
btn.style.opacity = '1'; startBtn.innerHTML = 'SOLO STARTEN';
btn.style.cursor = 'pointer'; }
}
}); const coopBtn = document.getElementById('coopBtn');
if (coopBtn) {
coopBtn.disabled = false;
coopBtn.style.opacity = '1';
coopBtn.style.cursor = 'pointer';
}
const createRoomBtn = document.getElementById('createRoomBtn');
if (createRoomBtn) {
createRoomBtn.disabled = false;
createRoomBtn.style.opacity = '1';
createRoomBtn.style.cursor = 'pointer';
createRoomBtn.innerHTML = 'RAUM ERSTELLEN';
}
const joinRoomBtn = document.getElementById('joinRoomBtn');
if (joinRoomBtn) {
joinRoomBtn.disabled = false;
joinRoomBtn.style.opacity = '1';
joinRoomBtn.style.cursor = 'pointer';
joinRoomBtn.innerHTML = 'RAUM BEITRETEN';
}
console.log('✅ Start-Buttons aktiviert (Solo + Coop)'); console.log('✅ Start-Buttons aktiviert (Solo + Coop)');
} }