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Dynamic Branch Deploy / build-and-deploy (push) Successful in 7m3s

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Sebastian Unterschütz
2026-03-22 10:44:58 +01:00
parent 1dc5005cf3
commit aff505773a
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@@ -15,12 +15,16 @@ const (
TileSize = 64
// Player Movement (bei 20 TPS)
RunSpeed = 21.0 // Basis-Scroll-Geschwindigkeit
PlayerSpeed = 33.0 // Links/Rechts Bewegung relativ zu Scroll (war 11.0 * 3)
JumpVelocity = 24.0 // Sprunghöhe (reduziert für besseres Gefühl)
FastFall = 45.0 // Schnell-Fall nach unten
WallSlideMax = 9.0 // Maximale Rutsch-Geschwindigkeit an Wand
WallClimbSpeed = 15.0 // Kletter-Geschwindigkeit
RunSpeed = 21.0 // Basis-Scroll-Geschwindigkeit
PlayerSpeed = 33.0 // Links/Rechts Bewegung relativ zu Scroll (war 11.0 * 3)
AirControlFactor = 0.4 // In der Luft: nur 40% der normalen Horizontalkontrolle (Basis)
AirControlMin = 0.15 // Minimale Air-Control bei maximaler Schwierigkeit
JumpVelocity = 24.0 // Sprunghöhe (reduziert für besseres Gefühl)
FastFall = 45.0 // Schnell-Fall nach unten
WallSlideMax = 9.0 // Maximale Rutsch-Geschwindigkeit an Wand
WallClimbSpeed = 15.0 // Kletter-Geschwindigkeit
GravityMax = 2.8 // Maximale Gravitation (bei DifficultyFactor=1.0)
MaxDifficultySeconds = 180.0 // Sekunden bis maximale Schwierigkeit erreicht ist
// Gameplay
StartTime = 5 // Sekunden Countdown