package physics // Entity repräsentiert alles, was sich bewegt (Spieler, Hindernis) type Entity struct { X, Y float64 Width, Height float64 VelocityY float64 } // Config für Konstanten (Schwerkraft etc.) type Config struct { Gravity float64 Speed float64 } // Update simuliert einen Tick (z.B. 1/60 sekunde) func (e *Entity) Update(cfg Config) { e.VelocityY += cfg.Gravity e.Y += e.VelocityY // Einfache Boden-Kollision (Hardcoded für den Anfang) if e.Y > 300 { e.Y = 300 e.VelocityY = 0 } }