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EscapeFromTeacher/pkg/game/data.go

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Go

package game
import "image/color"
type Vec2 struct {
X, Y float64 `json:"x,y"`
}
type Rect struct {
OffsetX, OffsetY, W, H float64
Type string
} // Type hinzugefügt aus letztem Schritt
type HexColor struct {
R, G, B, A uint8 `json:"r,g,b,a"`
}
func (h HexColor) ToRGBA() color.RGBA {
if h.A == 0 {
return color.RGBA{h.R, h.G, h.B, 255}
}
return color.RGBA{h.R, h.G, h.B, h.A}
}
// --- ASSETS & CHUNKS (Bleiben gleich) ---
type AssetDefinition struct {
ID, Type, Filename string
Scale, ProcWidth, ProcHeight, DrawOffX, DrawOffY float64
Color HexColor
Hitbox Rect
}
type AssetManifest struct {
Assets map[string]AssetDefinition `json:"assets"`
}
type LevelObject struct {
AssetID string
X, Y float64
}
type Chunk struct {
ID string
Width int
Objects []LevelObject
}
type ActiveChunk struct {
ChunkID string
X float64
}
// --- NETZWERK & GAMEPLAY ---
// Login Request (Client -> Server beim Verbinden)
type LoginPayload struct {
Action string `json:"action"` // "CREATE" oder "JOIN"
RoomID string `json:"room_id"` // Leer bei CREATE, Code bei JOIN
Name string `json:"name"` // Spielername
}
// Input vom Spieler während des Spiels
type ClientInput struct {
Type string `json:"type"` // "JUMP", "START", "LEFT_DOWN", "RIGHT_DOWN", etc.
RoomID string `json:"room_id"`
PlayerID string `json:"player_id"`
Sequence uint32 `json:"sequence"` // Sequenznummer für Client Prediction
}
type JoinRequest struct {
Name string `json:"name"`
RoomID string `json:"room_id"`
}
type PlayerState struct {
ID string `json:"id"`
Name string `json:"name"`
X float64 `json:"x"`
Y float64 `json:"y"`
VX float64 `json:"vx"`
VY float64 `json:"vy"`
State string `json:"state"`
OnGround bool `json:"on_ground"`
LastInputSeq uint32 `json:"last_input_seq"` // Letzte verarbeitete Input-Sequenz
Score int `json:"score"` // Punkte des Spielers
IsAlive bool `json:"is_alive"` // Lebt der Spieler noch?
IsSpectator bool `json:"is_spectator"` // Ist im Zuschauer-Modus
}
type GameState struct {
RoomID string `json:"room_id"`
Players map[string]PlayerState `json:"players"`
Status string `json:"status"`
TimeLeft int `json:"time_left"`
WorldChunks []ActiveChunk `json:"world_chunks"`
HostID string `json:"host_id"`
ScrollX float64 `json:"scroll_x"`
CollectedCoins map[string]bool `json:"collected_coins"` // Welche Coins wurden eingesammelt (Key: ChunkID_ObjectIndex)
}