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EscapeFromTeacher/pkg/protocol/messages.go

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848 B
Go

package protocol
// Input: Was der Spieler drückt
type InputMessage struct {
PlayerID string `json:"id"`
Jump bool `json:"jump"`
}
// State: Wo alles ist (Server -> Client)
type GameStateMessage struct {
Players map[string]*PlayerState `json:"players"` // Alle Spieler (1 bis 16)
Score float64 `json:"score"`
Multiplier int `json:"multiplier"`
MovingPlatforms []*MovingPlatformState `json:"moving_platforms"` // Bewegende Plattformen
}
type PlayerState struct {
// WICHTIG: Jedes Feld braucht ein eigenes JSON-Tag!
X float64 `json:"x"`
Y float64 `json:"y"`
}
type MovingPlatformState struct {
ChunkID string `json:"chunk_id"`
ObjectIdx int `json:"object_idx"`
AssetID string `json:"asset_id"`
X float64 `json:"x"`
Y float64 `json:"y"`
}