# Escape the Teacher

📱↻

Bitte Gerät drehen!

Querformat benötigt
SCORE: 0

# ESCAPE THE
TEACHER

Dein Rekord: 0

Lade Assets...
SCHUL-NEWS

• Herr Müller verteilt heute Nachsitzen!
• Spring über Tische und Mülleimer.
• Neu: Ducken (Pfeil Runter) gegen fliegende Schwämme!

STEUERUNG

PC: Leertaste/Maus (Springen), Pfeil Runter (Ducken)
Handy: Tippen (Springen), Wischen nach unten (Ducken)

### 🏆 TOP SCHÜLER

Lade...

# ERWISCHT!

Dein Score: 0

## MEINE BEWEISE

Lade Daten...

Zeige diesen Code dem Lehrer für deinen Preis oder lösche den Eintrag.

## Impressum & Credits

Projektleitung & Code:
Sebastian Unterschütz
Göltzschtalblick 16
08236 Ellefeld
Kontakt: sebastian@unterschuetz.de

🎵 Musik & Sound Design:
Max E.

💻 Quellcode:
git.zb-server.de/ZB-Server/it232Abschied

⚖️ Lizenzhinweis:

Dies ist ein Schulprojekt.
Kommerzielle Nutzung und Veränderung des Quellcodes sind ausdrücklich untersagt.
Alle Rechte liegen bei den Urhebern.

## Datenschutzerklärung

1. Datenschutz auf einen Blick
Allgemeine Hinweise: Die folgenden Hinweise geben einen einfachen Überblick darüber, was mit Ihren personenbezogenen Daten passiert, wenn Sie diese Website besuchen.

2. Verantwortlicher
Verantwortlich für die Datenverarbeitung auf dieser Website ist:
Sebastian Unterschütz
Göltzschtalblick 16, 08236 Ellefeld
E-Mail: sebastian@unterschuetz.de
(Schulprojekt im Rahmen der IT232)

3. Hosting (Hetzner)
Wir hosten die Inhalte unserer Website bei folgendem Anbieter:
Hetzner Online GmbH
Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, Deutschland
Serverstandort: Deutschland (ausschließlich).
Wir haben mit dem Anbieter einen Vertrag zur Auftragsverarbeitung (AVV) geschlossen, der die Einhaltung der DSGVO gewährleistet.

4. Datenerfassung auf dieser Website

Server-Log-Dateien
Der Provider der Seiten (Hetzner) erhebt und speichert automatisch Informationen in so genannten Server-Log-Dateien (Browser, OS, Referrer, Hostname, Uhrzeit, IP-Adresse).
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (Berechtigtes Interesse an technischer Fehlerfreiheit und Sicherheit). Die Daten werden nach spätestens 14 Tagen gelöscht.

Spielstände & Highscores
Wenn Sie einen Highscore eintragen, speichern wir:

- Gewählter Name (Pseudonym empfohlen!)
- Punktestand und Zeitstempel
- Session-ID und "Claim-Code"

Diese Daten dienen der Darstellung der Bestenliste.

Lokale Speicherung (LocalStorage)
Das Spiel speichert Einstellungen (Audio) und Codes lokal in Ihrem Browser. Wir setzen keine Tracking-Cookies oder Analyse-Tools ein.

5. Ihre Rechte
Sie haben jederzeit das Recht auf Auskunft, Berichtigung und Löschung Ihrer Daten. Wenden Sie sich dazu an den Verantwortlichen im Impressum.