// ========================================== // SPIEL KONFIGURATION & KONSTANTEN // ========================================== // Dimensionen (Muss zum Canvas passen) const GAME_WIDTH = 800; const GAME_HEIGHT = 400; // Physik (Muss exakt synchron zum Go-Server sein!) const GRAVITY = 1.8; const JUMP_POWER = -20.0; // Vorher -36.0 (Deutlich weniger!) const HIGH_JUMP_POWER = -28.0;// Vorher -48.0 (Boots) const GROUND_Y = 350; // Y-Position des Bodens // Geschwindigkeit const BASE_SPEED = 15.0; // Game Loop Einstellungen const TARGET_FPS = 20; const MS_PER_TICK = 1000 / TARGET_FPS; const CHUNK_SIZE = 20; // Intervall für Berechnungen (Legacy) // Debugging // true = Zeigt Hitboxen (Grün) und Server-Daten (Cyan) const DEBUG_SYNC = true; function lerp(a, b, t) { return a + (b - a) * t; }