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Switch game.join and leaderboard handlers (leaderboard.get, leaderboard.request) to NATS Queue Groups, remove room-to-pod assignment logic for simplified load balancing, and add detailed Pod-specific logging.
All checks were successful
Dynamic Branch Deploy / build-and-deploy (push) Successful in 2m29s

This commit is contained in:
Sebastian Unterschütz
2026-01-04 18:28:25 +01:00
parent 4b3466a1b0
commit 6606d67a21

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@@ -111,8 +111,8 @@ func main() {
}
log.Printf("✅ Verbunden mit NATS: %s", natsURL)
// 3. HANDLER: GAME JOIN (broadcast - alle Pods hören, aber nur zuständiger erstellt)
sub, err := ec.Subscribe("game.join", func(req *game.JoinRequest) {
// 3. HANDLER: GAME JOIN (Queue Group - nur EIN Pod bekommt den JOIN)
sub, err := ec.QueueSubscribe("game.join", "room-handlers", func(req *game.JoinRequest) {
playerID := req.Name
if playerID == "" {
playerID = "Unknown"
@@ -123,13 +123,7 @@ func main() {
roomID = "lobby"
}
log.Printf("📥 JOIN empfangen: Name=%s, RoomID=%s", req.Name, roomID)
// Prüfe ob dieser Pod für den Raum zuständig ist
if !isResponsibleForRoom(roomID) {
log.Printf("⏭️ Überspringe JOIN - nicht zuständig für Raum '%s'", roomID)
return
}
log.Printf("📥 JOIN empfangen: Name=%s, RoomID=%s (Pod: %s)", req.Name, roomID, serverID)
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
@@ -137,7 +131,7 @@ func main() {
// Raum finden oder erstellen
room, exists := rooms[roomID]
if !exists {
log.Printf("🆕 Erstelle neuen Raum: '%s' (zuständiger Pod)", roomID)
log.Printf("🆕 Erstelle neuen Raum: '%s' auf Pod %s", roomID, serverID)
room = server.NewRoom(roomID, nc, globalWorld)
rooms[roomID] = room
@@ -158,7 +152,7 @@ func main() {
// Session speichern
playerSessions[playerID] = room
log.Printf("➡️ Spieler '%s' ist Raum '%s' beigetreten.", playerID, roomID)
log.Printf(" Spieler '%s' ist Raum '%s' beigetreten (Pod: %s).", playerID, roomID, serverID)
})
if err != nil {
@@ -229,17 +223,17 @@ func main() {
}
})
// 7. HANDLER: LEADERBOARD REQUEST (alt, für Kompatibilität)
_, _ = ec.Subscribe("leaderboard.get", func(subject, reply string, _ *struct{}) {
// 7. HANDLER: LEADERBOARD REQUEST (alt, für Kompatibilität) - Queue Group
_, _ = ec.QueueSubscribe("leaderboard.get", "leaderboard-handlers", func(subject, reply string, _ *struct{}) {
top10 := server.GlobalLeaderboard.GetTop10()
log.Printf("📊 Leaderboard-Request beantwortet: %d Einträge", len(top10))
log.Printf("📊 Leaderboard-Request beantwortet: %d Einträge (Pod: %s)", len(top10), serverID)
ec.Publish(reply, top10)
})
// 8. HANDLER: LEADERBOARD REQUEST (neu, für WebSocket-Gateway)
_, _ = ec.Subscribe("leaderboard.request", func(req *game.LeaderboardRequest) {
// 8. HANDLER: LEADERBOARD REQUEST (neu, für WebSocket-Gateway) - Queue Group
_, _ = ec.QueueSubscribe("leaderboard.request", "leaderboard-handlers", func(req *game.LeaderboardRequest) {
top10 := server.GlobalLeaderboard.GetTop10()
log.Printf("📊 Leaderboard-Request (Mode=%s): %d Einträge", req.Mode, len(top10))
log.Printf("📊 Leaderboard-Request (Mode=%s): %d Einträge (Pod: %s)", req.Mode, len(top10), serverID)
// Response an den angegebenen Channel senden
if req.ResponseChannel != "" {
@@ -267,40 +261,6 @@ func getEnv(key, defaultValue string) string {
return defaultValue
}
// isResponsibleForRoom prüft ob dieser Pod für den Raum zuständig ist
func isResponsibleForRoom(roomID string) bool {
// Wenn nur 1 Replica läuft, sind wir immer zuständig
totalReplicas := getEnv("TOTAL_REPLICAS", "1")
if totalReplicas == "1" {
return true
}
if len(roomID) == 0 {
return true
}
// Hash-basierte Zuweisung: RoomID → Pod
// Verwende einfachen Hash für bessere Verteilung
hash := 0
for _, c := range roomID {
hash = (hash*31 + int(c)) % 2
}
// Bestimme Pod-Nummer aus ServerID
podNumber := 0
if len(serverID) > 0 {
lastChar := serverID[len(serverID)-1]
if lastChar >= '0' && lastChar <= '9' {
podNumber = int(lastChar - '0')
}
}
responsible := (hash % 2) == (podNumber % 2)
log.Printf("🎯 Room '%s' → Hash=%d, Pod=%d (%s) → Responsible=%v", roomID, hash, podNumber, serverID, responsible)
return responsible
}
func loadServerAssets(w *game.World) {
assetDir := "./cmd/client/web/assets"
chunkDir := filepath.Join(assetDir, "chunks")