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add offline moving platform logic: implement dynamic platform detection and movement handling in offline mode
All checks were successful
Dynamic Branch Deploy / build-and-deploy (push) Successful in 1m49s

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Sebastian Unterschütz
2026-04-22 23:52:32 +02:00
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commit f1dff8d64c
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@@ -2,6 +2,7 @@ package main
import (
"log"
"math"
"time"
"git.zb-server.de/ZB-Server/EscapeFromTeacher/pkg/config"
@@ -9,6 +10,26 @@ import (
"git.zb-server.de/ZB-Server/EscapeFromTeacher/pkg/physics"
)
// CheckMovingPlatformLanding prüft ob der Spieler auf einer bewegenden Plattform steht
func (g *Game) CheckMovingPlatformLanding(x, y, w, h float64) *MovingPlatform {
playerRect := game.Rect{OffsetX: x, OffsetY: y, W: w, H: h}
for _, mp := range g.offlineMovingPlatforms {
mpRect := game.Rect{
OffsetX: mp.CurrentX + mp.DrawOffX + mp.HitboxOffX,
OffsetY: mp.CurrentY + mp.DrawOffY + mp.HitboxOffY,
W: mp.HitboxW,
H: mp.HitboxH,
}
// Etwas großzügigerer Check nach oben
if game.CheckRectCollision(playerRect, mpRect) {
return mp
}
}
return nil
}
// ApplyInput wendet einen Input auf den vorhergesagten Zustand an
// Nutzt die gemeinsame Physik-Engine aus pkg/physics
func (g *Game) ApplyInput(input InputState) {
@@ -20,6 +41,29 @@ func (g *Game) ApplyInput(input InputState) {
return
}
// --- OFFLINE: Mit Plattform mitbewegen ---
if g.isOffline && g.predictedGround {
pConst := physics.DefaultPlayerConstants()
mp := g.CheckMovingPlatformLanding(
g.predictedX+pConst.DrawOffX+pConst.HitboxOffX,
g.predictedY+pConst.DrawOffY+pConst.HitboxOffY,
pConst.Width,
pConst.Height,
)
if mp != nil {
// Berechne Plattform-Geschwindigkeit
dx := mp.EndX - mp.StartX
dy := mp.EndY - mp.StartY
dist := math.Sqrt(dx*dx + dy*dy)
if dist > 0.1 {
vx := (dx / dist) * (mp.Speed / 20.0) * mp.Direction
vy := (dy / dist) * (mp.Speed / 20.0) * mp.Direction
g.predictedX += vx
g.predictedY += vy
}
}
}
// Horizontale Bewegung mit analogem Joystick
moveX := 0.0
if input.Left {