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EscapeFromTeacher/cmd/client/main_wasm.go
2026-04-22 20:28:16 +02:00

52 lines
1.4 KiB
Go

//go:build js && wasm
// +build js,wasm
package main
import (
"log"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
"github.com/skip2/go-qrcode"
)
func (g *Game) notifyPresentationStarted_Platform(roomID string) {
// Im WASM: QR Code aus dem Game-Struct nehmen
var qrData []byte
// Wir generieren den QR Code hier nochmal als PNG Bytes oder wir speichern die Bytes im Game Struct
// Der Einfachheit halber generieren wir ihn in Go und übergeben ihn.
joinURL := "https://escape-from-school.de/?room=" + roomID
pngData, _ := qrcode.Encode(joinURL, qrcode.Medium, 256)
g.notifyPresentationStarted(roomID, pngData)
}
func (g *Game) updatePresentationState_Platform() {
g.updatePresentationState()
}
func main() {
log.Println("🚀 WASM Version startet...")
// Spiel initialisieren
game := NewGame()
// JavaScript Bridge registrieren (für HTML-Menü Kommunikation)
game.setupJavaScriptBridge()
// Signal an JavaScript dass WASM vollständig geladen ist
game.notifyWasmReady()
// Spiel ohne eigenes Menü starten - HTML übernimmt das Menü
// Das Spiel wartet im Hintergrund bis startGame() von JavaScript aufgerufen wird
log.Println("⏳ Warte auf Start-Signal vom HTML-Menü...")
// WICHTIG: Keine feste WindowSize auf WASM - Layout() regelt die Größe dynamisch
ebiten.SetWindowTitle("Escape From Teacher")
ebiten.SetTPS(60)
ebiten.SetVsyncEnabled(true)
if err := ebiten.RunGame(game); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}