52 lines
1.4 KiB
Go
52 lines
1.4 KiB
Go
//go:build js && wasm
|
|
// +build js,wasm
|
|
|
|
package main
|
|
|
|
import (
|
|
"log"
|
|
|
|
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
|
|
"github.com/skip2/go-qrcode"
|
|
)
|
|
|
|
func (g *Game) notifyPresentationStarted_Platform(roomID string) {
|
|
// Im WASM: QR Code aus dem Game-Struct nehmen
|
|
var qrData []byte
|
|
// Wir generieren den QR Code hier nochmal als PNG Bytes oder wir speichern die Bytes im Game Struct
|
|
// Der Einfachheit halber generieren wir ihn in Go und übergeben ihn.
|
|
joinURL := "https://escape-from-school.de/?room=" + roomID
|
|
pngData, _ := qrcode.Encode(joinURL, qrcode.Medium, 256)
|
|
g.notifyPresentationStarted(roomID, pngData)
|
|
}
|
|
|
|
func (g *Game) updatePresentationState_Platform() {
|
|
g.updatePresentationState()
|
|
}
|
|
|
|
func main() {
|
|
log.Println("🚀 WASM Version startet...")
|
|
|
|
// Spiel initialisieren
|
|
game := NewGame()
|
|
|
|
// JavaScript Bridge registrieren (für HTML-Menü Kommunikation)
|
|
game.setupJavaScriptBridge()
|
|
|
|
// Signal an JavaScript dass WASM vollständig geladen ist
|
|
game.notifyWasmReady()
|
|
|
|
// Spiel ohne eigenes Menü starten - HTML übernimmt das Menü
|
|
// Das Spiel wartet im Hintergrund bis startGame() von JavaScript aufgerufen wird
|
|
log.Println("⏳ Warte auf Start-Signal vom HTML-Menü...")
|
|
|
|
// WICHTIG: Keine feste WindowSize auf WASM - Layout() regelt die Größe dynamisch
|
|
ebiten.SetWindowTitle("Escape From Teacher")
|
|
ebiten.SetTPS(60)
|
|
ebiten.SetVsyncEnabled(true)
|
|
|
|
if err := ebiten.RunGame(game); err != nil {
|
|
log.Fatal(err)
|
|
}
|
|
}
|